1966 – 2026 Sessanta anni da record per Lucca Comics & Games
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1966 – 2026 Sessanta anni da record per Lucca Comics & Games
Lucca Comics & Games compie sessant'anni. Per tutta la durata della manifestazione, da mercoledì 28 ottobre a domenica 1° novembre, la Rai – ancora una volta Main Media Partner – sarà presente con il consueto impegno tra iniziative, spettacoli, panel, presentazioni e spazi informativi.
Apripista sarà Rai Cultura che celebra il 60° anniversario del più antico tra i festival del fumetto e della cultura pop a livello mondiale, con lo speciale scritto e diretto da Enrico Platania “60 volte Lucca: l’avventurosa storia di Lucca Comics & Games”, in onda in prima visione martedì 27 ottobre alle 23.00 su Rai 5, alla vigilia dell’inizio della manifestazione, e subito disponibile su RaiPlay. Mentre nella giornata inaugurale del 28 ottobre lo speciale sarà presentato a Lucca, presso la Cappella Guinigi di piazza San Francesco, in una versione extended inedita di 70 minuti, introdotta da un panel con l’autore e lo staff della manifestazione. Un racconto sul filo della memoria, in cui le testimonianze di chi lavora oggi all’organizzazione dell’evento s’intrecciano con preziosi contributi di Rai Teche, e le vicende della “città del fumetto” si fanno specchio di profondi cambiamenti nell’immaginario culturale, nazionale e mondiale.
Il documentario sarà lanciato anche all'interno dello speciale dedicato a "Lucca Comics & Games" da RaiPlay - https://www.raiplay.it/lucca-comics-and-games - che rinnova la sua partnership con Lucca Comics & Games, con un’offerta ampia e trasversale che valorizza due temi centrali dell’anniversario: la legacy della manifestazione e il legame con il Giappone. Non solo patria di grandi maestri dell’animazione e del gaming, attesi a Lucca nel 2026, ma anche protagonista di iniziative speciali per celebrare i 160 anni di relazioni con l’Italia. La selezione “Made in Japan” riunisce alcuni dei titoli più significativi del catalogo RaiPlay, dallo storico UFO Robot Goldrake di Go Nagai, presente a Lucca, alla recente serie animata Pino & Shinoby dello Studio Bozzetto, che racconta l’amicizia attraverso il viaggio dei due giovani protagonisti tra Italia e Giappone. Anche su RaiPlay Sound sarà presente un’offerta dedicata, dal titolo Lucca Comics and Games 2026: dentro i mondi del festival, un viaggio tra fumetti, manga, anime, videogiochi, cosplay e giochi di ruolo, attraverso i grandi protagonisti e gli anniversari dell’edizione. Come di consueto Lucca Comics & Games avrà un’importante presenza sui canali social ufficiali della RAI. Durante i cinque giorni della manifestazione, una squadra dedicata racconterà l’evento attraverso foto e video, valorizzando i programmi e i contenuti RAI, ma anche la community di appassionati, con il coinvolgimento di talent e artisti. I contenuti saranno raccolti e rilanciati anche su RaiPlay, mentre la collaborazione tra i canali social RAI, quelli di Lucca Comics & Games e i talent coinvolti contribuirà a raggiungere un pubblico sempre più ampio e appassionato.
Protagonista anche Rai Radio. Radio 2 – radio ufficiale della manifestazione con dirette, collegamenti copertura social e incursioni sul passaggio degli ospiti – oltre alla postazione del Glass Rai a ridosso del community carpet, andrà in onda sabato 31 ottobre e domenica 1° novembre con: “Soggetti smarriti” con Marco Marzocca in collegamento con Francesco Maria Vercillo a Roma dalle 7.45 alle 9.00 e “Radio2 Music Room Weekend” con Silvia Boschero in diretta dal Glass Rai in Piazza del Giglio dalle 15.00 alle 18.00.
Rai Radio Kids e Rai Radio Tutta Italiana saranno presenti sabato 31 ottobre e domenica 1° novembre con Marco Di Buono e Rebecca Manganaro, insieme al pupazzo DJ per raccontare la manifestazione in tutti i suoi aspetti con contenuti pubblicati sui canali social. Che verranno affiancati dai profili Instagram e Facebook di Rai Radio, anche attraverso collaborazioni.
Nel Glass Rai – oltre alla postazione fissa di Rai Radio 2 – ci sarà la TGR Toscana che darà massima diffusione all’evento con servizi e collegamenti, e realizzerà uno speciale in diretta su Rai 3 – domenica 1° novembre dalle 13.00 – completamente dedicato a Lucca Comics & Games.
Tra gli appuntamenti per Rai Kids, venerdì 30 ottobre la presentazione di “Buonanotte Signò” con Marco Mazzocca e il direttore Roberto Genovesi mentre sabato 31 ottobre Pera Toons presenta la seconda stagione di “Prova a non ridere”, sempre alla presenza del direttore Genovesi.
Per Rai Italia saranno due le produzioni che si occuperanno di Lucca Comics & Games: “Casa Italia” (https://www.raiplay.it/programmi/casaitalia) e “Paparazzi” (https://www.raiplay.it/programmi/paparazzi) in onda dal lunedì al venerdì.
Oltre ai consueti spazi informativi delle Testate televisive e radiofoniche, da segnalare RaiNews.it - il portale web e social dell’informazione Rai – che seguirà la manifestazione con una copertura multimediale completa: maratona con foto e highlights, fascia video in homepage, articoli, contenuti social (YouTube, Instagram, TikTok, X, Facebook e il canale broadcast WhatsApp). Spazio anche a una selezione dei più interessanti servizi in onda sui Telegiornali Rai.
Su Rai 1 sarà “Uno Mattina” ad aprire una finestra sugli eventi di Lucca Comics & Games con spazi dedicati.
Infine, per questa edizione celebrativa, significativo anche il contributo di Rai Teche, partner culturale della mostra “Lucca Legacy – a comics and games story”, progettata dal POLIdesign di Milano, allestita dal 3 ottobre fino a ottobre 2027 negli splendidi spazi di Palazzo Guinigi, a Lucca. Attraverso le sale, sarà possibile riscoprire la storia della cultura pop intrecciata a quella di Lucca Comics & Games e dell’Italia in generale.
Dal 28 ottobre al 1° novembre 2026 Lucca tornerà a trasformarsi nella capitale del fumetto, dei videogiochi e della cultura pop. Sessant'anni di storia, migliaia di espositori, ospiti internazionali e centinaia di migliaia di biglietti venduti. Un appuntamento che porta visibilità internazionale e movimento economico. Ma raccontare soltanto il successo della manifestazione significa fermarsi a metà della storia.
C'è anche la Lucca di chi ci vive tutto l'anno, di chi deve andare al lavoro, accompagnare i figli a scuola, trovare parcheggio o semplicemente rientrare a casa. E c'è una domanda legittima: i vantaggi economici del festival compensano davvero i disagi e i costi che ricadono sulla collettività?
Partiamo dagli affitti. Secondo un'indagine di Altroconsumo pubblicata nell'ottobre 2026, il prezzo medio di un alloggio per il fine settimana dei Comics è passato, nel campione analizzato, da 208 a 1.069 euro rispetto a un weekend ordinario. Per gli appartamenti sono stati rilevati rincari ancora più marcati su alcune piattaforme. Parliamo di soggiorni brevi, non degli affitti residenziali annuali, ma cifre del genere mostrano quanto la domanda generata dall'evento possa incidere sul mercato turistico. A guadagnarci sono soprattutto i proprietari e gli operatori che riescono a riempire le strutture a tariffe elevate. Non tutti, naturalmente, ottengono gli stessi risultati.
Poi c'è il problema della viabilità. Le limitazioni non riguardano soltanto i cinque giorni della manifestazione: montaggio e smontaggio delle strutture possono estendere le modifiche alla circolazione per settimane. Ordinanze comunali prevedono cambiamenti alla sosta, alla viabilità e all'organizzazione di alcuni servizi. Per chi arriva da fuori può essere parte dell'esperienza di un grande evento; per chi abita in città può trasformarsi in un problema quotidiano.
Le critiche dei residenti non sono una leggenda, anche se sarebbe sbagliato sostenere che tutti i lucchesi siano contrari ai Comics. Negli anni sono state sollevate questioni relative ai parcheggi, agli accessi al centro storico, al costo degli alloggi e alla distribuzione dei benefici economici. Il punto non è negare il valore culturale della manifestazione, ma capire se il peso dei disagi sia distribuito equamente.
Anche i bilanci meritano attenzione. Secondo dati riportati dalla stampa, Lucca Crea, la società interamente partecipata dal Comune che organizza il festival, nel 2024 ha registrato ricavi per circa 14,7 milioni di euro e un utile di circa 95.500 euro. Un margine contenuto, che da solo non dimostra né un fallimento economico né un vantaggio netto per l'intera città. Per capire davvero dove finiscono i soldi bisogna esaminare le spese, i contratti, i fornitori e le entrate pubbliche, senza confondere il fatturato con il guadagno.
E qui arriviamo al punto centrale. Quanto incassano alberghi, affittacamere, ristoranti, bar, negozi e proprietari di immobili? Quanto costa al Comune gestire traffico, pulizia, sicurezza e servizi? Quante entrate aggiuntive restano effettivamente sul territorio? E quale prezzo pagano i residenti in termini di tempo, comodità e qualità della vita?
A oggi non basta sommare i biglietti venduti e le presenze turistiche per rispondere. Servirebbe un rendiconto pubblico che metta a confronto i benefici economici reali con i costi sostenuti dagli enti e dalla comunità.
Lucca Comics è una manifestazione importante, con una storia che merita di essere celebrata. Ma proprio perché è diventata così grande, dovrebbe essere accompagnata da trasparenza, dati verificabili e attenzione concreta a chi vive in città tutto l'anno.
Il successo di un evento non si misura soltanto da quante persone arrivano, da quanto spendono o da quanto se ne parla. Si misura anche da ciò che rimane quando le strutture vengono smontate, le strade riaprono e i visitatori tornano a casa.
La domanda, quindi, è semplice: Lucca Comics è un vantaggio per tutta Lucca oppure i benefici si concentrano soprattutto su alcuni operatori, mentre una parte dei costi ricade sui cittadini?
Una risposta seria non può basarsi né sulla propaganda né sui pregiudizi. Servono bilanci, dati e testimonianze documentate. Ed è proprio questo il confronto che una città matura dovrebbe avere il coraggio di affrontare.
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